Un Assassin's Creed pensé pour l'affrontement entre joueurs
Selon Ubisoft, Invictus est une expérience multijoueur PvP autonome, distincte des épisodes solo. Le développement est confié à une équipe dédiée d'Ubisoft Montréal, dirigée par des vétérans de For Honor et de Rainbow Six Siege. Ces deux références disent beaucoup de l'ambition : des jeux compétitifs suivis sur la durée, avec des mises à jour régulières et une communauté fidèle.
La valeur du projet, pour un joueur de la série, tient à la mécanique centrale d'Assassin's Creed : se fondre dans une foule, traquer une cible, s'échapper par les toits. Le multijoueur de Brotherhood avait déjà exploité cette idée en 2010 et conservé un public attaché bien après son arrêt. Un jeu entièrement construit autour de ce principe, avec la technologie actuelle, est une promesse que la série n'a jamais tenue depuis.
Rien n'a été montré officiellement en matière de modes, de nombre de joueurs par partie ou de cadre historique. Les descriptions qui circulent proviennent de fuites ou de rapports de presse, et nous ne les reprenons pas comme des faits.