Une console à la frontière du PC : ce qui fait son intérêt
La promesse distinctive de Project Helix est l'ouverture à la ludothèque Windows. Là où les consoles Xbox se limitaient jusqu'ici à leur propre boutique, la prochaine machine viserait aussi les jeux PC, dans la lignée des ROG Xbox Ally conçues avec Asus, ces portables Windows dotées d'une interface Xbox sorties fin 2025. Pour un joueur qui possède déjà des centaines de jeux sur PC, l'argument est considérable.
Microsoft insiste aussi sur la continuité : les achats Xbox des générations précédentes ont toujours suivi les joueurs depuis la Xbox One, et la rétrocompatibilité est un pilier de la marque. Il serait logique qu'elle s'étende à Project Helix, mais les détails n'ont pas été publiés.
La nouvelle direction a enfin laissé entendre qu'une console de masse vendue plusieurs milliers d'euros était difficilement imaginable, et que des modèles économiques différents étaient à l'étude pour la rendre accessible. Faute de précisions, on ne peut pas encore dire si cela passera par un abonnement, une location ou plusieurs gammes de machines.
Le partenariat avec AMD dépasse d'ailleurs la seule console de salon : Microsoft parle d'une gamme d'appareils et de l'infrastructure cloud. On peut donc imaginer plusieurs formats à terme, mais il serait hasardeux d'affirmer aujourd'hui qu'une portable Xbox maison ou une version allégée sortira en même temps que Project Helix.