Avalon et le chronomètre : le cœur du concept
L'action se déroule à Avalon, une ville steampunk de la fin du XIXe siècle, gouvernée par une élite qui a bâti sa domination sur la technologie et l'exploitation. Le joueur dispose du Chronomètre, un appareil qui permet de voyager dans le passé de la ville pour modifier des événements historiques, puis de revenir constater les conséquences sur le présent.
Ce mécanisme est l'argument central du jeu : il promet des quêtes dont la résolution change la physionomie des quartiers, le comportement des personnages et l'équilibre politique d'Avalon. C'est un défi de conception considérable, car chaque modification doit être cohérente avec le reste du monde.
Le combat se joue à la première personne, avec des armes inspirées des modèles de la fin du XIXe siècle et des technologies steampunk. La personnalisation du personnage est poussée, et elle influence la façon dont les personnages non joueurs réagissent et dialoguent avec lui. En août 2025, inXile revendiquait plus de 750 000 mots de dialogue écrits.
Cette idée d'un passé modifiable distingue le projet de la plupart des RPG à la première personne, où le monde évolue surtout au gré de la progression principale. Ici, le joueur retourne dans une même rue à deux époques et voit l'effet de ses décisions sur les bâtiments, les factions et les habitants. La réussite du jeu dépendra de la lisibilité de ces conséquences, que les premières présentations ont seulement esquissées.
- Voyage dans le temps via le Chronomètre
- Conséquences visibles sur l'Avalon du présent
- Combat à la première personne, armes d'époque et steampunk
- Plus de 750 000 mots de dialogue écrits (août 2025)
- Campagne principale d'au moins 20 heures