Cloud Chamber : un studio bâti pour une seule licence
Cloud Chamber est implanté à San Francisco, dans les anciens locaux de 2K Marin, le studio de BioShock 2, et à Montréal. Il a été dirigé à l'origine par Kelley Gilmore, venue de Firaxis, l'équipe de Civilization. Ce choix d'un studio dédié traduit l'importance que 2K accorde à la licence : on ne reconstruit pas une équipe de toutes pièces pour un projet secondaire.
Le contexte n'est pas anodin. Ken Levine, le créateur de la série, ne participe pas à ce nouvel épisode : il dirige Ghost Story Games, qui travaille sur Judas. BioShock 4 sera donc le premier épisode principal sans lui depuis BioShock 2, réalisé lui aussi sans son implication directe en 2010.
Pour un amateur de la série, cette donnée compte : l'identité d'un BioShock tient autant à sa ville imaginaire et à son propos politique qu'à ses mécaniques de tir et de pouvoirs. La personne qui portera cette vision n'a pas encore pris la parole publiquement sur le contenu.
Le choix de Montréal n'est pas neutre non plus : la ville concentre de nombreux studios de grosses productions et un vivier de développeurs expérimentés. Disposer de deux sites permet de répartir la production, mais complique aussi la coordination d'un projet dont la direction créative a changé en cours de route. C'est l'une des raisons pour lesquelles les observateurs ne s'attendent pas à une présentation rapide, même si aucun calendrier n'a été confirmé ou démenti par 2K.