Phénix, élixir d'immortalité et six familles d'armes
La suite conserve la période des Trois Royaumes, à la fin de la dynastie des Han orientaux, revisitée dans un registre de dark fantasy. Le récit tourne autour de guerres menées pour un élixir d'immortalité et d'un protagoniste qui tire sa puissance d'un phénix, d'où le sous-titre Wings of Ember.
Le joueur incarne un champion anonyme, comme dans le premier épisode. Le combat repose toujours sur les arts martiaux chinois et sur la gestion de l'endurance par la parade, signature de la série, mais il a été enrichi. Six classes d'armes sont proposées, chacune avec ses propres enchaînements.
Changement notable : les niveaux s'ouvrent davantage à l'exploration que ceux de Fallen Dynasty, qui reposait sur une succession de zones assez linéaires. C'est une réponse aux critiques adressées au premier jeu, dont le combat avait été salué mais dont la structure paraissait plus convenue.
La direction artistique profite aussi de l'abandon des consoles de génération précédente : contrairement à Fallen Dynasty, la suite ne sort pas sur PS4 ni sur Xbox One. Team Ninja peut ainsi viser des environnements plus vastes et plus denses, condition nécessaire pour des niveaux plus ouverts. La présence de la Switch 2 dès le lancement reste en revanche un défi technique, et il faudra attendre les tests pour savoir quels compromis de résolution et de fluidité ont été faits sur la console de Nintendo.
- Champion anonyme personnalisable
- Six classes d'armes aux enchaînements distincts
- Parade et gestion de l'endurance au cœur du combat
- Niveaux plus ouverts que dans Fallen Dynasty