Deux mondes superposés : la signature que la suite doit faire évoluer
Le Lords of the Fallen de 2023, reboot du jeu de 2014, s'est distingué par une idée forte : deux mondes superposés, Axiom pour les vivants et Umbral pour les morts, entre lesquels le joueur bascule grâce à une lanterne. Cette mécanique servait à la fois l'exploration, la résolution d'énigmes et une seconde chance au moment de la mort.
Le jeu a aussi été remarqué pour sa direction artistique gothique et son ampleur, servie par l'Unreal Engine 5. Il a été critiqué à sa sortie pour sa difficulté parfois mal dosée, ses ennemis trop nombreux et ses performances. Hexworks a publié de nombreuses mises à jour qui ont nettement amélioré l'expérience.
La suite a donc une base solide à faire évoluer : une identité visuelle reconnue, une mécanique originale et une communauté fidèle, avec 2,5 millions d'exemplaires vendus en mars 2026 selon CI Games. L'arrivée sur Switch 2 élargit en outre le public potentiel.
Ce que la suite doit encore prouver tient en trois points : un meilleur équilibrage des rencontres, une optimisation solide dès le premier jour, notamment sur Switch 2, et une coopération en ligne plus stable. Le jeu de 2023 permettait déjà d'explorer à deux sur l'ensemble de la campagne, une rareté dans le genre. Hexworks n'a pas détaillé publiquement les nouveautés de gameplay de Lords of the Fallen II ; les premières présentations longues diront si le studio a tiré les leçons des critiques adressées à son premier essai.