Dinosaures, coopération et deux points de vue
La série Turok a toujours reposé sur un principe simple : un guerrier amérindien affronte des dinosaures, souvent armés ou modifiés, dans une Terre perdue hors du temps. Origins reprend ce socle mais l'adapte au jeu à plusieurs : la campagne se joue jusqu'à trois en coopération.
Le joueur choisit parmi trois classes, Cougar, Bison et Raven, chacune avec ses capacités. Une originalité notable : le jeu se joue au choix en vue à la première personne, fidèle à la série, ou à la troisième personne. Selon Wikipedia, Saber a ajouté cette seconde vue pour mieux montrer les tenues, les armes et les pouvoirs EchoSync des personnages, tout en conservant la vue subjective à la demande des joueurs.
Le studio dit s'être appuyé sur des experts culturels pour représenter les cultures et mythologies amérindiennes, un point sensible pour une licence dont les premiers épisodes datent des années 1990.
Les pouvoirs EchoSync sont au centre de la présentation officielle : ce sont eux qui différencient les classes et justifient le passage possible à la troisième personne. Saber n'a pas détaillé leur fonctionnement complet, ni la part laissée aux armes à feu classiques, pourtant emblématiques de la série avec ses arcs et ses armes futuristes démesurées. Les présentations de gameplay à venir devraient préciser ce point, ainsi que la structure de la campagne : niveaux successifs, zones ouvertes ou missions indépendantes. En l'absence de ces informations, il est prématuré de juger si Origins sera plus proche de l'esprit d'exploration des épisodes N64 ou d'un jeu d'action coopératif à vagues.