Mythologie grecque, double maîtrise et héritage Diablo-like
Titan Quest II reprend la recette de l'original : un action-RPG en vue isométrique, où l'on affronte des créatures de la mythologie grecque à travers un monde inspiré de l'Antiquité. Le jeu met en avant la combinaison de deux maîtrises pour créer sa classe, système emblématique de la série qui permettait de nombreuses variantes de personnages.
Grimlore Games, studio connu pour SpellForce 3, a repris le développement. Le premier Titan Quest avait été créé par Iron Lore Entertainment, studio fermé depuis, puis entretenu par THQ Nordic avec une édition anniversaire et plusieurs extensions tardives. Cette continuité de l'éditeur a permis de garder la licence vivante pendant deux décennies.
La valeur de la version 1.0 tiendra à son contenu final : nombre d'actes, maîtrises disponibles, équilibrage et fin de partie. Ces éléments évoluent pendant l'accès anticipé, et les annonces officielles du studio sont la seule référence fiable sur ce qui sera inclus au lancement.
Le cadre mythologique reste l'atout distinctif de la licence face à la concurrence : là où la plupart des action-RPG isométriques misent sur la dark fantasy, Titan Quest emmène le joueur parmi les satyres, les centaures, les harpies et les divinités de l'Olympe. Cette identité explique en grande partie la fidélité d'une communauté restée active pendant près de vingt ans, notamment grâce aux mods et aux extensions tardives.