Le problème des 12 Go, et pourquoi 18 Go changeraient la donne
La RTX 5070 a été lancée le 5 mars 2025 avec 12 Go de GDDR7 sur un bus de 192 bits. Ses performances brutes la placent bien dans son segment, mais sa mémoire a été critiquée dès sa sortie : certains jeux récents, en 1440p avec textures élevées ou en 4K, approchent ou dépassent cette limite, surtout avec le ray tracing et la génération d'images activés.
Le passage à 18 Go rapporté par la presse repose sur le même principe que pour les autres cartes Super évoquées : remplacer les six puces de 2 Go par des puces de 3 Go, sans changer le bus. Le calcul est simple, ce qui explique la cohérence des rumeurs, mais il ne prouve pas que Nvidia ait retenu ce choix.
Pour un joueur, 18 Go repousseraient nettement le moment où la carte devient limitée par sa mémoire. Pour la création et l'IA locale, l'écart serait encore plus sensible, puisque la taille des modèles chargeables dépend directement de la mémoire vidéo disponible.
Il faut enfin rappeler que la quantité de mémoire n'est qu'un paramètre parmi d'autres. La bande passante, liée au bus de 192 bits, resterait identique selon les descriptions publiées, et le nombre de cœurs n'aurait pas forcément augmenté. Une 5070 Super à 18 Go ne serait donc pas plus rapide dans tous les jeux : elle éviterait surtout les chutes de performances quand la mémoire sature.