Remake, remaster, réimagination : ce que pourrait être le projet
Square Enix utilise plusieurs formules pour ressortir ses classiques, et elles n'ont pas la même ampleur. Le remaster léger, comme celui de Final Fantasy IX en 2016, conserve le jeu d'origine en améliorant les modèles et l'interface. La réimagination en HD-2D, appliquée à Dragon Quest III puis à Dragon Quest I et II, garde la structure en reconstruisant l'image avec un style hybride entre pixels et 3D.
Le remake complet, enfin, refait tout : moteur, combats, mise en scène, doublage. C'est la voie choisie pour Final Fantasy VII, avec un investissement qui se compte en années de production par épisode. Appliquée à IX, elle impliquerait un projet de très longue haleine, que Square Enix devrait annoncer bien avant sa sortie.
Chaque formule entraînerait un prix et un calendrier différents. Une réimagination légère pourrait coûter moins cher et sortir plus vite ; un remake complet serait vendu au prix des grosses productions et accompagné d'éditions premium. Tant que rien n'est annoncé, aucune de ces hypothèses ne peut être privilégiée.