Pourquoi Bloodborne est l'arlésienne la plus réclamée de PlayStation
Dirigé par Hidetaka Miyazaki, Bloodborne transpose la formule des Souls dans Yharnam, une ville victorienne rongée par une épidémie et par des horreurs lovecraftiennes. Le combat y est plus agressif que dans Dark Souls, récompensant la contre-attaque grâce au système de regain de vie. Le jeu figure régulièrement dans les classements des meilleurs jeux de tous les temps.
Sa réputation contraste avec sa situation technique : le jeu visait 30 images par seconde sur PS4, avec un rythme d'images irrégulier et des chargements longs. Les joueurs réclament depuis des années une version à 60 images par seconde. En février 2025, Sony a fait retirer par demande DMCA le correctif 60 i/s non officiel du moddeur Lance McDonald, ce qui a ravivé le débat.
Le succès commercial alimente la demande : selon les chiffres rapportés, Bloodborne dépassait le million d'unités dès avril 2015 et atteignait 9,3 millions en novembre 2025, sans jamais avoir quitté la PS4. Peu de jeux de cette envergure n'ont connu aucune réédition moderne en plus de dix ans.
La licence appartient à Sony, pas à FromSoftware. Hidetaka Miyazaki a rappelé en interview qu'il ne lui revenait pas de parler de l'avenir de Bloodborne pour cette raison. Toute décision dépend donc d'abord de Sony.