Claire, Chris et l'île Rockfort : pourquoi ce remake était attendu
Code: Veronica est un épisode charnière : il suit Claire Redfield, partie à la recherche de son frère Chris après les événements de Resident Evil 2, jusqu'à l'île Rockfort, prison d'Umbrella, puis jusqu'à une base en Antarctique. Il introduit la famille Ashford, avec Alexia et Alfred, et marque le retour d'Albert Wesker, devenu l'antagoniste majeur de la série.
À sa sortie, le jeu était le premier épisode principal à abandonner les décors précalculés au profit de la 3D en temps réel, avec une caméra qui pouvait suivre l'action. Mais il conservait les contrôles « tank » et une difficulté parfois punitive, notamment à cause de choix d'inventaire irréversibles. Longtemps réservé à la Dreamcast puis à la PlayStation 2 et à des rééditions HD, il n'avait jamais été modernisé en profondeur.
Pour les fans, c'était le grand absent de la vague de remakes : Resident Evil 2, 3 et 4 avaient été refaits, mais pas Code: Veronica, pourtant central dans l'histoire des Redfield et de Wesker.
Le défi pour Capcom sera de moderniser sans trahir. Les remakes précédents ont montré deux approches : celui de Resident Evil 2 est resté très proche de l'original tout en réinventant la caméra et le rythme, celui de Resident Evil 3 a coupé des passages entiers, ce qui lui a valu des critiques sur sa durée. Code: Veronica, plus long et plus ramifié que ces deux épisodes, avec sa structure en deux parties et l'alternance entre Claire et Chris, offre une matière abondante. Les choix de Capcom sur la caméra, les énigmes et la gestion des ressources seront scrutés dès la première vidéo de gameplay.