Une nouvelle direction pour la série
Persona 6 est le premier épisode principal depuis Persona 2: Eternal Punishment, en 2000, à ne pas être dirigé par Katsura Hashino, qui a quitté l'équipe Persona en 2016 pour fonder Studio Zero, toujours au sein d'Atlus, à l'origine de Metaphor: ReFantazio. La continuité est assurée par d'autres figures historiques : Kazuhisa Wada à la production et Shigenori Soejima au design des personnages.
Le jeu reste un RPG doublé d'une simulation de vie sociale, la formule qui a fait le succès de la série depuis Persona 3 : on y partage son temps entre la vie de lycéen, les relations avec ses camarades et l'exploration d'un autre monde. Les détails de scénario, de cadre et de système de combat de Persona 6 n'avaient pas été présentés de façon approfondie dans les sources consultées.
La série pèse désormais plus lourd que sa saga mère : plus de 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde en juin 2026. Cette popularité explique l'impatience autour de chaque nouvel épisode et la rapidité avec laquelle partent les éditions limitées.
Ce passage de relais est un vrai sujet pour les fans. Hashino avait donné à Persona 3, 4 et 5 leur structure calendaire et leur ton, et Metaphor: ReFantazio a montré qu'il continuait d'explorer ces idées ailleurs. Persona 6 devra donc prouver qu'une nouvelle direction peut conserver l'identité de la série tout en la renouvelant. Le choix de l'annoncer à l'Xbox Games Showcase plutôt que lors d'un événement Atlus traduit aussi l'importance stratégique du partenariat avec Microsoft pour la diffusion du jeu en Occident.