Un épisode marquant, mais très critiqué sur PC
Sur consoles, la presse a salué le jeu sur le terrain, l'un des critiques décrivant une expérience qui ressemble à du vrai basket NBA. Les microtransactions agressives ont en revanche été largement reprochées, comme sur les épisodes voisins.
La version PC a connu un sort bien pire : elle est devenue l'un des jeux les plus mal notés de Steam, en partie parce qu'elle ne bénéficiait pas de ProPLAY et reprenait des défauts de l'épisode précédent. Pour un collectionneur, cette histoire ne change rien à l'intérêt de la boîte console ; pour un joueur, elle explique pourquoi la version PC n'a jamais été la bonne porte d'entrée.
Ce contraste fait de NBA 2K24 un objet de collection plus qu'un jeu à recommander pour jouer aujourd'hui.
Le multiplateforme, introduit par cet épisode entre PS5 et Xbox Series X|S, a disparu avec les serveurs : il n'est plus possible d'affronter un joueur sur l'autre console. Les épisodes suivants ont repris et étendu cette fonction, ce qui fait de 2K24 un jalon technique de la série plutôt qu'une version à privilégier. Pour un amateur d'histoire du jeu vidéo de sport, c'est un argument de collection supplémentaire : l'épisode marque le moment où NBA 2K a commencé à s'appuyer sur des images de matchs réels pour animer ses joueurs.