Ce que la bande-annonce montre de Samus
Le principe reste celui de la série en 2D : Samus Aran explore un environnement interconnecté, ici une lune extraterrestre, et récupère des capacités qui ouvrent progressivement de nouvelles zones. Nintendo met en avant trois pouvoirs inédits : traverser certains murs par téléportation, courir à la surface de l'eau et aspirer l'énergie des ennemis. Le système de parade, introduit dans Samus Returns puis affiné dans Dread, est conservé.
La presse a surtout relevé le ton de la vidéo. Ash Parrish, chez Kotaku, a salué une caractérisation plus agressive de Samus, qui semble davantage prédatrice que traquée, à l'inverse de Dread où les robots E.M.M.I. créaient une tension de fuite. Le titre lui-même, ravenous signifiant vorace, va dans ce sens, sans que Nintendo ait détaillé le scénario.
Sur le plan technique, le jeu exploite les atouts de la Switch 2 : affichage HDR et prise en charge des écrans 120 Hz ont été confirmés. Pour un jeu d'action en 2D où la lecture des animations ennemies compte, un rendu plus fluide est un argument concret, notamment sur un téléviseur compatible.